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Android Project for the Embedded Systems Programming course at Universidade Federal Fluminense 2013.2
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Estudar bibliotecas de games #5

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Conforme o cronograma, vamos estudar algumas opções de bibliotecas de games para chegar a um consenso de qual é a melhor.

Implementar em cada biblioteca uma aplicação simples na qual:

1) um sprite se mova para a posição onde o jogador estiver tocando com uma velocidade pré-determinada.

2) Exibir também outro sprite em qualquer posição da tela.

3) A aplicação deve dar um print qualquer se eles estiverem colidindo.

Isso nos permitirá verifica a simplicidade para, em cada uma, verificar: Input, Sprites, Gameloop e Colisões.

Bibliotecas a testar: