Open matsuura0831 opened 2 years ago
範囲攻撃(持続的に攻撃が発生するもの)と単体攻撃(1回で攻撃発生が終了するもの)でそれぞれ分けてDPSを算出できるようにする.
ちょっと大変なので先にGFだけできるようにしても良いかも
GFだけは先に実装を完了.大魔法は同じ方法で計算できるはず(GFのパラメータ間違えてたので精査すること) ボルト系も基本は一緒だが skill.time を使っている部分は分岐する必要があるはず
skill.time
範囲攻撃(持続的に攻撃が発生するもの)と単体攻撃(1回で攻撃発生が終了するもの)でそれぞれ分けてDPSを算出できるようにする.
ちょっと大変なので先にGFだけできるようにしても良いかも