Open matunnkazumi opened 4 years ago
ふとPMX追加UVの仕様見直したら4Dベクトルだったよ。BlenderのUVMapを追加UVにぶちこむ手法とかなり無理矢理な実現方法になりそう。
AutoLuminousが追加UVに対応してるなど、MMEから追加UVはとれるから、柔軟に設定できると良さそうだけど。。。
とは言え、BlenderのUVエディタで、AutoLuminousの頂点発光色をカスタマイズするのは何か間違ってる気はする。
サブテクスチャだけなら、UVMapが指定出来るノードがあるから、それとミックスでつないでどーたらこーたら、ってのが、まあBlender的には自然な実現方法な気はする
ノードでUVMapを二つつないで追加UVの(x,y,z,w)にできんかなー、とか思いつつ、出来たとしてもめんどくさそうな気もする
UVは頂点が持つデータだから、マテリアルから設定するのはよろしくない
この仕様をパク……参考にする?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm26394132 https://ch.nicovideo.jp/suwatoh/blomaga/ar809082
これの2.80対応版は無さそうだし……?
やるとしてもblender2pmx系の仕様に落とし込みたい。