matunnkazumi / blender2pmxem

Blender2PmxeをBlender2.80系に対応させるよ
https://blender2pmxem.netlify.app/
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UVモーフや追加UV #51

Open matunnkazumi opened 4 years ago

matunnkazumi commented 4 years ago

この仕様をパク……参考にする?

https://www.nicovideo.jp/watch/sm26394132 https://ch.nicovideo.jp/suwatoh/blomaga/ar809082

これの2.80対応版は無さそうだし……?

やるとしてもblender2pmx系の仕様に落とし込みたい。

matunnkazumi commented 4 years ago

ふとPMX追加UVの仕様見直したら4Dベクトルだったよ。BlenderのUVMapを追加UVにぶちこむ手法とかなり無理矢理な実現方法になりそう。

matunnkazumi commented 4 years ago

AutoLuminousが追加UVに対応してるなど、MMEから追加UVはとれるから、柔軟に設定できると良さそうだけど。。。

とは言え、BlenderのUVエディタで、AutoLuminousの頂点発光色をカスタマイズするのは何か間違ってる気はする。

matunnkazumi commented 4 years ago

サブテクスチャだけなら、UVMapが指定出来るノードがあるから、それとミックスでつないでどーたらこーたら、ってのが、まあBlender的には自然な実現方法な気はする

matunnkazumi commented 4 years ago

ノードでUVMapを二つつないで追加UVの(x,y,z,w)にできんかなー、とか思いつつ、出来たとしてもめんどくさそうな気もする

matunnkazumi commented 4 years ago

UVは頂点が持つデータだから、マテリアルから設定するのはよろしくない