matzryo / mynotes

自分の学習メモ帳
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SCRUM BOOT CAMP THE BOOK #10

Closed matzryo closed 6 years ago

matzryo commented 6 years ago

スクラムって、だいぶ開発者が幸せになるやり方だよな。

matzryo commented 6 years ago

プロダクトバックログ・グルーミングはほんとうに必要だよな。 チケットはすぐわけわからなくなる。

これは毎日やっていくものらしい。はじめてのときは、定期イベントにすればいいか。

matzryo commented 6 years ago

全体計画と、スプリント計画は別物。

matzryo commented 6 years ago

プロダクトバックログは、漠然としていていい。

matzryo commented 6 years ago

手戻りをなくすために、開発前に目的を理解し、内部・外部仕様を決める。

これは前回じぶんたちでやったこと。

matzryo commented 6 years ago

例外は見落としがち。ここもスプリントでカバーしたい。

matzryo commented 6 years ago

プロダクトオーナーが仕様を決められない、ペーパープロトタイピングが終わっていないものは、次のスプリントでは着手できない。そうなんだ!?

そのへんの話し合いは、いつ準備する?定期的にあつまるらしい。

ここが、一番不確実性が減少するところで、大事だと思う。

仕様はプロダクトオーナーが決める。 プロダクトオーナーが、開発チーム、お客様に聞くのも手。

matzryo commented 6 years ago

コミットメントか…

matzryo commented 6 years ago

スクラムのフレームワーク

うまくいってないことを特定する うまくいっていないことを解消する機会をとる うまくいくやりかたを考える余地がある やりかたを頻繁に変えられる

matzryo commented 6 years ago

スクラムガイド https://www.scrumguides.org/docs/scrumguide/v2017/2017-Scrum-Guide-Japanese.pdf#zoom=100 スクラム入門 https://www.pastoraldog.com/THESCRUMPRIMER_ja.pdf 塹壕よりScrumとXP https://www.infoq.com/jp/minibooks/scrum-xp-from-the-trenches