Nie chcemy mieć rozpisanych misji wewnątrz kodu, kod powinien być tylko silnikiem do gry, którego używa się do obsługiwania jej
Cała fabuła powinna być w zewnętrznym pliku - dzięki temu nie musimy po każdej zmianie w fabule, budować kodu jeszcze raz, takie rozwiązanie pozwala nam na rozszerzanie fabuły jedynie za pomocą zewnętrznego pliku tekstowego
Co więcej, możemy mieć dzięki temu tworzyć różne fabuły
W przyszłości pozwoli to na dodanie możliwości tworzenia DLC i modów fabularnych
trzeba będzie
[ ] ustalić strukture takiego pliku fabularnego
[ ] zaplanować jak ma działać zarządzanie stanem z poziomu tekstu
[ ] w przyszłości trzeba będzie dodać edytor do obsługi tego pliku tekstowego, bo robienie tego ręcznie może być męczące, ale to później
Nie chcemy mieć rozpisanych misji wewnątrz kodu, kod powinien być tylko silnikiem do gry, którego używa się do obsługiwania jej
Cała fabuła powinna być w zewnętrznym pliku - dzięki temu nie musimy po każdej zmianie w fabule, budować kodu jeszcze raz, takie rozwiązanie pozwala nam na rozszerzanie fabuły jedynie za pomocą zewnętrznego pliku tekstowego
Co więcej, możemy mieć dzięki temu tworzyć różne fabuły
W przyszłości pozwoli to na dodanie możliwości tworzenia DLC i modów fabularnych
trzeba będzie