Closed lulaka7 closed 5 months ago
需要讨论一下实现的必要性以及实现途径
必要性:
途径:
Game
支持多组save_paths: Vec<SaveUnit>
现在更推荐使用收藏夹树来实现这个功能 可以这样分类:
可以接受现在这个解决方案吗
没问题,只要达到效果就行了。😉
Sworld @.***> 于 2024年6月6日周四 23:29写道:
现在更推荐使用收藏夹树来实现这个功能 image.png (view on web) https://github.com/mcthesw/game-save-manager/assets/61224072/08c11fa0-75cc-4d1b-8f60-35c47721103a 可以这样分类:
- 游戏类型1
- 游戏名1
- 存档位1
- 存档位2
- 游戏类型2
可以接受现在这个解决方案吗
— Reply to this email directly, view it on GitHub https://github.com/mcthesw/game-save-manager/issues/87#issuecomment-2152820673, or unsubscribe https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/BG5LHOPQGYSF3PXAEVEQTOLZGB565AVCNFSM6AAAAABI47H63KVHI2DSMVQWIX3LMV43OSLTON2WKQ3PNVWWK3TUHMZDCNJSHAZDANRXGM . You are receiving this because you authored the thread.Message ID: @.***>
新功能描述 Describe the feature 一个游戏希望可以有多个存档选择备份,比如有些游戏有多个存档槽,软件内可以选择备份1号、2号或3号位 想分别备份savedata1或者savedata2 在这里添加的话只能添加到一个压缩包里,就是想要把savedata1或者savedata2分别备份到两个压缩包里,还原的时候只用还原1或2。不知道我表述清楚没有
应用场景简述 Application scenario 多个存档槽位一起玩的时候,还原其中一个容易错误还原其它槽位。这样可以避免错误还原?