meshonline / kinect-openni-bvh-saver

This project is based on OpenNI2, NITE2, and OpenCV2, it will automatically save many skeleton animation clips to bvh files.
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Some question about the calculation of quaternion #11

Closed henrycjh closed 1 year ago

henrycjh commented 1 year ago

@meshonline 老师您好,感谢您提供的代码。 我在做由3D 关键点得到四元数信息时参考了您的代码,有一个地方不太理解,就是// inverse bind pose这一步的作用是什么呢?

meshonline commented 1 year ago

Inverse bind pose是为了获得相对变换的。

比如:父节点的矩阵 子节点的相对变换 = 子节点的矩阵,那么等式两边同时左乘父节点的矩阵的逆矩阵, 变为:父节点的矩阵的逆矩阵 父节点的矩阵 子节点的相对变换 = 父节点的矩阵的逆矩阵 子节点的矩阵, 由于前两项相乘的结果为单位矩阵,所以化简为:子节点的相对变换 = 父节点的矩阵的逆矩阵 * 子节点的矩阵。

2023年1月30日 15:36,henrycjh @.***> 写道:

老师您好,感谢您提供的代码。 我在做由3D 关键点得到四元数信息时参考了您的代码,有一个地方不太理解,就是// inverse bind pose这一步的作用是什么呢?

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