meshonline / kinect-openni-bvh-saver

This project is based on OpenNI2, NITE2, and OpenCV2, it will automatically save many skeleton animation clips to bvh files.
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父子节点 #8

Open Kismetzc opened 2 years ago

Kismetzc commented 2 years ago

老师您好,我看编写.bvh文件时可以自定义骨架节点。比如CMU_skeleton和Coco_skeleton的节点就不一样。我如果想弄一个自定义的骨架,请问骨架的父子关系应该怎么定义呢?比如root点一定要是hip节点吗

meshonline commented 2 years ago

骨架的父子关系应该参照真实的人体骨架设计,但可以设计一些多余的骨骼,所以root点也不一定是hip节点。