В некоторых местах (например на токсинке на аэропорту в сторону ПТО) свет начинает мерцать (как при z-конфликте), либо вообще гаснет. Если же изменить угол взгляда на линзу так, чтобы стекло полностью перекрывало "светящийся" проп (который за стеклом), то есть если встать четко перпендикулярно, становится нормально. Если убрать стекло, тоже становится нормально. Сдвиг стекла вперед/назад не помогает. То есть, мне кажется, какой-то трабл со стеклом - ломается рендер при определенных углах (возможно в другом порядке начинают рендериться объекты или что-нибудь еще, а может не от углов вообще зависит)
Как один из супер тупых вариантов - предлагаю добавить куда-нибудь галочку удаления стекол, которая по умолчанию будет выключена. Либо в зависимости от угла удалять или добавлять стекло (если конечно причина заключается только в углах)
В некоторых местах (например на токсинке на аэропорту в сторону ПТО) свет начинает мерцать (как при z-конфликте), либо вообще гаснет. Если же изменить угол взгляда на линзу так, чтобы стекло полностью перекрывало "светящийся" проп (который за стеклом), то есть если встать четко перпендикулярно, становится нормально. Если убрать стекло, тоже становится нормально. Сдвиг стекла вперед/назад не помогает. То есть, мне кажется, какой-то трабл со стеклом - ломается рендер при определенных углах (возможно в другом порядке начинают рендериться объекты или что-нибудь еще, а может не от углов вообще зависит) Как один из супер тупых вариантов - предлагаю добавить куда-нибудь галочку удаления стекол, которая по умолчанию будет выключена. Либо в зависимости от угла удалять или добавлять стекло (если конечно причина заключается только в углах)
Со стеклом:
Без стекла: