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OxGFrame.AssetLoader.Cacher.CacheBundle:LoadAsset
(string,string,OxGFrame.AssetLoader.Progression) (at ./Library/PackageCache/com.michaelo.oxgframe@2388b052cf/AssetLoader/Scripts/Runtime/Cacher/CacheBundle.cs:957) 希望有机制超过一定时间不存在就直接返回错误
好的,那我在加入 retry count。
已在 v2.7.8 加入 retry counter 机制了,也可在加载调用 API 时,带入最大尝试次数 (预设 = 3)。
这边建议也将 LoggingSystem 升级至 0.0.2-preivew,有针对 LoggingLauncher 新增 runtime reload setting 功能,运行时可以随时开关日志。
后续检测一下发现 retry counter 有一些判定上的瑕疵,与包括错误卸载类型问题,已有在 v2.7.9 修正了。
YooAsset.YooAssets.CheckLocationValid 可以用这个接口判断资源是否存在,不过在大量实例化的时候,有些资源即使存在AssetLoaders.InstantiateAssetAsync返回的也是null,这个我暂时没去找原因
好的,我会排查一下。
OxGFrame.AssetLoader.Cacher.CacheBundle:LoadAsset (string,string,OxGFrame.AssetLoader.Progression) (at ./Library/PackageCache/com.michaelo.oxgframe@2388b052cf/AssetLoader/Scripts/Runtime/Cacher/CacheBundle.cs:957)
希望有机制超过一定时间不存在就直接返回错误