Closed x0nix closed 1 day ago
Vytvoříme novou class Game a její instanci (game).
Měla by zastřešovat celou hru, vytvořila by všechny navázané objekty (player, map, window, etc. ) a měla by je jako atributy a zároveň je propojovala.
Abychom se nedostali do pekla, kdy každý objekt musí dostávat jako parametr vazbu na (skoro) každý jiný.
Nějak takhle:
# game.py from shadowkeep.player import Player ... class Game: def __init__(self): self.window = ... self.player = Player(self) self.map = Map(self) self.monsters = [] def blit_all(self): ... # player.py class Player: def __init__(self, game): self.game = game def move(self): ... if self.game.map.is_free(new_coords): self.x, self.y = new_coords # main.py game = Game() game.run() # nebo nějak podobně ...
fixed
Vytvoříme novou class Game a její instanci (game).
Měla by zastřešovat celou hru, vytvořila by všechny navázané objekty (player, map, window, etc. ) a měla by je jako atributy a zároveň je propojovala.
Abychom se nedostali do pekla, kdy každý objekt musí dostávat jako parametr vazbu na (skoro) každý jiný.
Nějak takhle: