Closed shenjackyuanjie closed 2 years ago
阁下的建议十分的接地气,实现起来也非常简单(不过我没有用内置的logging
,但这不成问题)。
阁下是没有找到主要矛盾:没钱啊!绝对不会有公司/组织为我们提供免费服务。如果只是上传崩溃时的日志那根本不够吧,仿照Mojang的做法是不是还得搞一个与我们现在使用的反馈issue十分相似的功能?
当然没钱是建立在没有免费服务的前提下。
综上:虽然这个建议很好,但是会花钱,而且花出去的钱再赚回来是不可能的。对于一介穷学生(补充一下:组织内3人都是学生),我对您的意见持保留态度。
即作为开发者的我不会去实现,但万一有人愿意帮我们那我倒是不反对。
阁下的建议十分的接地气,实现起来也非常简单(不过我没有用内置的
logging
,但这不成问题)。阁下是没有找到主要矛盾:没钱啊!绝对不会有公司/组织为我们提供免费服务。如果只是上传崩溃时的日志那根本不够吧,仿照Mojang的做法是不是还得搞一个与我们现在使用的反馈issue十分相似的功能?
当然没钱是建立在没有免费服务的前提下。
综上:虽然这个建议很好,但是会花钱,而且花出去的钱再赚回来是不可能的。对于一介穷学生(补充一下:组织内3人都是学生),我对您的意见持保留态度。
即作为开发者的我不会去实现,但万一有人愿意帮我们那我倒是不反对。
那个( 你可能理解错我的意思了 我表达的是 如果游戏有崩溃,那么输出一个包含 崩溃信息(stack trace) 系统信息 可能的解决方式 崩溃的可能原因 之类的crash report 文件 (可以参考Difficult Rocket 的实现方式 (你可以clone下来之后直接start.cmd运行一下试试)) 另外如果你lazy的话(不是) 我也可以照着DR的实现方式给你实现一遍(
另外,crashreport创建出来之后 完全可以让对面直接发你qq文件/截图
我了解了您的想法。不过,我在__main__.py中实现了崩溃信息(或traceback)的输出及保存到本地文件系统的功能。至于要怎么处理这些日志嘛,那就随便用户喽!
让别人发我QQ(微信/telegram)?说实话,绝大多数运行该游戏的人都是在GitHub上获取的,他们可以通过issues把错误反馈给我。
如果这些都不行,README中有一个"chat on gitter",点击即可进入一个聊天室,里面也可以反馈意见(似乎不用了)。
确实,不过感觉可以写的更好一些(逃,这就去写pr(
感谢阁下的建议,那我就关闭这个issue喽!
不愧是你(
是不是作为一个正经游戏,是时候加一个crash report系统了呢?(