选择 vue3、vite 基础架构;
视图选用 canvas 技术来实现,相比 dom 来说性能更好;
基本变量定义
<script setup lang="ts">
import { ref, onMounted } from 'vue'
let width = ref(600) // 地图默认宽度
let height = ref(400) // 地图默认高度
let canvas: any = null // canvas 对象
let ctx: any = null // canvas 渲染上下文对象
let snakeList = [[0, 100], [10, 100],] // 蛇的点位坐标
let direction = 'right' // top | down | left | right // 当前方向
let elementWidth = 10 // 元素尺寸
let step = 10 // 速度
let store = ref(0) // 分数
let status = ref('start') // unStart | start | pause | over | success(通关) // 状态
let foodCoordinate: any = [
((Math.random() * width.value) / 10) | 0,
((Math.random() * height.value) / 10) | 0,
] // 食物坐标
let process: any = null // 定时器 Id
</script>
“我正在参加「创意开发 投稿大赛」详情请看:掘金创意开发大赛来了!”
前言
贪吃蛇作为一个经典的小游戏,是很多人儿时的记忆,当时的掌机、诺基亚手机里面都有它的身影,随着时间流逝,当年的我们已经变成大人模样,玩着王者,吃鸡等大型游戏;贪吃蛇这种小游戏已经吊不起我们的兴趣了,不过如果你是一名程序员,那还是建议实现一下,毕竟作为 leetcode 353 算法题你总不想在面试的时候遇到它却不会吧。
本文让我们来复刻一下这款经典的小游戏吧
在线地址
规则
玩法:玩家使用方向键操控一条长长的蛇不断吞下豆子,同时蛇身随着吞下的豆子不断变长,当蛇头撞到蛇身或障壁时游戏结束。
思路
元素
:边界、蛇头、蛇身、食物边界
:输入 行数 x, 列数 y 生成边界地图,用二维坐标标识每个点的位置;蛇头、蛇身
:蛇头和蛇身分离,当吃到食物后,蛇身尾部加一食物
:位置随机生成;流程图
代码实现
技术栈
选择
vue3、vite
基础架构; 视图选用canvas
技术来实现,相比 dom 来说性能更好;基本变量定义
初始化
在 onMounted 里执行,主要做 地图绘制、鼠标坐标检测、方向监测、食物绘制、定时器启用等操作。
食物绘制
当食物被吃掉后,需要销毁和重新生成
蛇头/蛇身绘制
蛇是通过二维数组来表示的,每个节点代表身体的一部分,第一个节点代表蛇头,蛇的移动是通过 删除尾部节点,添加头部节点来实现,中间节点不用动,在四个方向上的处理略有不同。 注意当吃到食物时,当前帧尾部节点不再删除,即可实现蛇身长度加 1。
碰撞💥算法、边界条件
当蛇头触碰到地图边缘,将 game over, 只需根据蛇头当前坐标、当前方向,计算下一步的坐标是否会超出地图尺寸即可。
吃到食物的计算方法:分别对蛇头坐标和食物坐标的 x、y 轴进行绝对值计算,小于元素尺寸时认为已接触。
积分计算、暂停,继续等功能
全局变量 status 代表当前局势的状态,当 status === 'pause' 时,触发暂停操作,删除 定时器变量,点击重新开始按钮,生成新的定时器。
当吃到食物时,全局变量 store ++, 双向绑定到页面上显示,暂时设置积分超过 100 即可通关。
后记
通过接近 200行的代码,实现了这款贪吃蛇的核心玩法; 另外对于初次使用 vue3 和 vite 也会有一些小收获,比如
less sass
支持,不再需要 安装less-loader
了,如果强行安装 loader 终端会报警告;ref
定义的响应式变量在 Dom 中可以直接使用,在 js 中则需要通过.value
属性访问和修改,啥时候能再简化些直接用就好了;合集:Github 博客合集