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Hello,
Can you explain the bug in detail?
《阴阳道盾》技能说明:开启一个短时间的道盾,可以吸收伤害。开启时每控制一只召唤物(骷髅、神兽、月灵),道盾吸收伤害值会获得额外提升,但召唤物伤害会降低。 《元素星辰》技能说明:使用元素(冰/火/雷)技能时会获得一层对应的元素之灵。同种元素之灵累积满3层后,下次使用该元素系的技能时将造成额外伤害。 《召唤月灵》技能说明:召唤一个月灵为你作战一段时间;月灵可以与神兽或骷髅共存,当月龄不出战的时候转换卫魂体守护主任。召唤月灵存在时间为1分钟。 《道尊天谕》技能说明:增强和召唤物的通感能力,使召唤物造成的伤害提升,并可以同时召唤出神兽和骷髅。 《暗影守卫》学习等级:40技能说明:召唤一个无法移动的影卫,替在附近的主人分摊伤害,并大幅降低主人受到的法术伤害 《凝神》技能说明:攻击敌人时获得箭魂,收集足够的箭魂后将在下次攻击时额外对当前目标造成一次伤害,学习技能后在非战斗状态下没过10秒也会自动获取一次箭魂. 《守护箭羽》技能说明:召唤箭羽之魂护体,减少受到的伤害,并在被玩家攻击时自动反击敌人,并使敌人1秒内无法跑动 《召唤神兽》《血兽印》可召唤出凶残的血兽,血兽能帮主人分担一定的伤害卸下铭文后,会损失当前召唤的血兽
上面这些技能现在带技能实例 和技能模板无法处理技能脚本。
阴阳道盾》技能说明:开启一个短时间的道盾,可以吸收伤害。开启时每控制一只召唤物(骷髅、神兽、月灵),道盾吸收伤害值会获得额外提升,但召唤物伤害会降低。 这个技能现有的技能模板中 无法为当前召唤物降低伤害。 《元素星辰》技能说明:使用元素(冰/火/雷)技能时会获得一层对应的元素之灵。同种元素之灵累积满3层后,下次使用该元素系的技能时将造成额外伤害。 无法正确的为角色添加元素之灵。 《召唤月灵》技能说明:召唤一个月灵为你作战一段时间;月灵可以与神兽或骷髅共存,当月龄不出战的时候转换卫魂体守护主任。召唤月灵存在时间为1分钟。 无法实现召唤神兽或者骷髅与月龄同时存在,无法实现召唤物存在时间为1分钟。无法实现魂体的转换。 《道尊天谕》技能说明:增强和召唤物的通感能力,使召唤物造成的伤害提升,并可以同时召唤出神兽和骷髅。 无法实现召唤物的增强。 《暗影守卫》学习等级:40技能说明:召唤一个无法移动的影卫,替在附近的主人分摊伤害,并大幅降低主人受到的法术伤害 无法判断影卫和主任的距离降低伤害。 《凝神》技能说明:攻击敌人时获得箭魂,收集足够的箭魂后将在下次攻击时额外对当前目标造成一次伤害,学习技能后在非战斗状态下没过10秒也会自动获取一次箭魂. 无法实现离开战斗后10添加一次箭魂. 《守护箭羽》技能说明:召唤箭羽之魂护体,减少受到的伤害,并在被玩家攻击时自动反击敌人,并使敌人1秒内无法跑动 无法实现 伤害反弹。 《召唤神兽》《血兽印》可召唤出凶残的血兽,血兽能帮主人分担一定的伤害卸下铭文后,会损失当前召唤的血兽 无法实现伤害转移。
@bernatvadell Witch IDE Can Editor the project ? and How can I achive and run to test, I want to fix some bugs, I used Java ago.
1.public sealed class A_00_触发子类技能 : 技能任务 { public 技能触发方式 技能触发方式;
public sealed class A_01_触发对象Buff : 技能任务 { public bool 角色自身添加; //这里缺少一个 当前宠物添加;
} 召唤血兽技能无法处理 伤害转移buff 30082 技能buff 描述:转嫁伤害将主人收到的伤害部分转嫁给血兽。