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feat(games): ロールバック方式から言える格闘ゲームにおける状況確認
#106
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mistbind3u88
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1 year ago
mistbind3u88
commented
1 year ago
Subject
あるフレームから数フレームの間におきる出来事はほぼ決まっているという話。
Where
note
What
アクションゲームにおいてロールバック方式と呼ばれるネットコードが成立しているという事実から以下の事に言及する
あるフレームから高々数フレーム以内に起きる出来事は確率的に決定可能である
予測が外れる確率は高々ロールバックの発生率に等しい
キャラクターのアクションによる結果は数フレーム先に関して起因するコマンドの成立時に決まっている
「状況確認しやすい」リアルタイムな対戦ゲームは「状況確認」のための情報を増やす事で成立する
Subject
あるフレームから数フレームの間におきる出来事はほぼ決まっているという話。
Where
What
アクションゲームにおいてロールバック方式と呼ばれるネットコードが成立しているという事実から以下の事に言及する
あるフレームから高々数フレーム以内に起きる出来事は確率的に決定可能である
予測が外れる確率は高々ロールバックの発生率に等しい
キャラクターのアクションによる結果は数フレーム先に関して起因するコマンドの成立時に決まっている
「状況確認しやすい」リアルタイムな対戦ゲームは「状況確認」のための情報を増やす事で成立する