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feat(games): #106 ロールバック方式から言える格闘ゲームにおける状況確認
#108
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mistbind3u88
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1 year ago
mistbind3u88
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1 year ago
What
書くこと
「状況確認」を容易にすることでネットワーク対戦における体験を向上させる余地がある。
書かないこと
対戦格闘ゲームにおける細かい読み合いとか
Outline
ロールバック方式の登場によって2D対戦格闘ゲームにおけるネットワークプレイの体験性が向上した
GGPO
リアルタイムにプレイが進行するゲームでの「確認」について
起こしたアクションの結果に備えておいて行動を決定するのが「ヒット確認」
「状況確認」では起こしたアクションの結果が出る前の要素から次の行動を決定する
ロールバック方式が成立しているという事実から「状況確認」について言えること
あるフレームから高々数フレーム以内に起きる出来事は確率的に決定可能である
予測が外れる確率は高々ロールバックの発生率に等しい
キャラクターのアクションによる結果は数フレーム先に関して起因するコマンドの成立時に決まっている
「状況確認しやすい」リアルタイムな対戦ゲームは未来の情報を増やす事で成立する
mistbind3u88
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1 year ago
Twitter
スト6はスト4とスト5の良いとこ取り?スト6のゲーム性とその仕様について考えるももち
@momochi212
mistbind3u88
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1 year ago
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What
書くこと
書かないこと
Outline
ロールバック方式の登場によって2D対戦格闘ゲームにおけるネットワークプレイの体験性が向上した
リアルタイムにプレイが進行するゲームでの「確認」について
起こしたアクションの結果に備えておいて行動を決定するのが「ヒット確認」
「状況確認」では起こしたアクションの結果が出る前の要素から次の行動を決定する
ロールバック方式が成立しているという事実から「状況確認」について言えること
あるフレームから高々数フレーム以内に起きる出来事は確率的に決定可能である
予測が外れる確率は高々ロールバックの発生率に等しい
キャラクターのアクションによる結果は数フレーム先に関して起因するコマンドの成立時に決まっている
「状況確認しやすい」リアルタイムな対戦ゲームは未来の情報を増やす事で成立する