mitsuyoshi-yamazaki / ALifeGameJam2019

ALife Art "BlindPainter"
https://mitsuyoshi-yamazaki.github.io/ALifeGameJam2019/
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アイデア等々 #85

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mitsuyoshi-yamazaki commented 4 years ago

遺伝型と表現型の差異をもつ実装

Blind Painter + 表現型

L-Systemベース

L-Systemはルールと状態をもつ ルール例(フィボナッチ):A->AB, B->A 状態例: t 状態
0 A
1 AB
2 ABA
3 ABAAB

L-System + 遺伝型と表現型

L-System + GA

L-System + Machines and Tapes

共進化

BlindPainter

その他

遺伝子に履歴

過酷な生態系

Blind Painter に MEMEを入れる

宗教戦争ゲーム

同盟


memo

いつものダーウィニズムとラマルキズムの比較実験

動的環境下における学習と遺伝・進化 : ダーウィニズム とラマルキズムの比較 https://repository.kulib.kyoto-u.ac.jp/dspace/bitstream/2433/96090/1/KJ00004755637.pdf ラマ ル ク型 の 遺 伝 機 構 を持 つ 集 団 は , 静 的 な環 境 下 で は ダ ー ウ ィ ン型 の 集 団 に比 べ て 圧 倒 的 に有利であるが,環境が動的に変動するような状況においては,その変動に合わせて適応度 も大 き く振 動 し 極 め て 不 安 定 な 挙 動 を 示 す . 一 方 , ダ ー ウ ィ ン 型 の 集 団 は , 環 境 が 変 動 し て も ラ マ ル ク型 の 集 団 ほ ど 挙 動 が 不 安 定 に な る こ と は な い . こ の よ う な 動 的 な 状 況 下 で は , 個 体 の 学 習 と 集 団の進化の過程を明確に分離して,各個体のレベルでは学習によって詳細な規則に対応しつつ も, 集 団 全 体 と し て は あ る 程 度 の 汎 用 的 な 可 能 性 を 保 っ た ま ま徐 々 に 適 応 し て い くダ ー ウ ィ ン 型 の 遺 伝機構の方が安定性,頑健性の面で優れる.さらに特筆すべ きことは,ダーウィン型の集団は, 動 的 特 性 の 強 い 環 境 下 で 安 定 し た 挙 動 を 示 す だ け で な く, 世 代 が 進 む に つ れ て 適 応 度 を 上 昇 さ せ ている点である.つまりダーウィン型の集団は,動的な環境に対す る適応能力を備えている.