Nazwa Funkcjonalności:
Płynne przechodzenie postaci
Opis Zadania:
Obecnie postacie poruszają się w sposób dyskretny, pomiędzy kratkami
Stworzyć animację w metodach Update, symulującą płynne przemieszczanie się
Oszacowany czas przewidywany na realizację zadania:
do końca iteracji
Dodałem do klas Player i Enemy, pole Point PreviousPosition, które pamięta pozycję gracza przed updatem
Dodałem do klasy Scalera metody transform(zamienia współrzędne w labiryncie na ekranowe) oraz GetRectangle
Zmodyfikowałem metody Update klas Player i Enemy, tak by przy każdej zmianie pozycji zapamiętywały poprzednią
Zmodyfikowałem metody Draw klas Player i Enemy, tak by rysowały obiekt w miejscu wyliczonym jako punkt na odcinku między poprzednim i obecnym położeniem, tak by symulowalo to wrażenie płynnego przemieszczania
Nazwa Funkcjonalności: Płynne przechodzenie postaci
Opis Zadania: Obecnie postacie poruszają się w sposób dyskretny, pomiędzy kratkami Stworzyć animację w metodach Update, symulującą płynne przemieszczanie się
Oszacowany czas przewidywany na realizację zadania: do końca iteracji