Closed mzglicz closed 11 years ago
Opis implentacji (bardziej znacz¹ce algorytmy najwiêksze trudnoœci): Nie bylo wiekszych trudnosci. W folderze HighScore sa klasy odpowiedzialne za zapisywanie i przechowywanie HighScorow. Stworzylem tez ekran HigScoreScreen i cos ala Button TextBlock'a Wykorzystuje biblioteki: Nic fasynujacego Zmiany w stosunku do podanego wczeœniej opisu zadania: Brak
Zmiany w stosunku do podanego wczeœniej wp³ywu na dotychczas zaimplementowane funkcjonalnoœci: Brak
Zmiany w stosunku do podanego wczeœniej diagramu sekwencji (nowy diagram)
Zmiany w stosunku do podanego wczeœniej szacunkowego czasu przewidzianego na realizacje zadania : Trochę wcześniej. Wybaczcie, że się nie rozpisuje ale myślałem, że już to z uploadowałem i jestem teraz pod linuksem
Jakikolwiek feedback co do wyglądu jest mile widziany. Bo wiem, że piękny nie jest
Coś nie tak spushowałeś, brakuje klasy ScoreAndDateHighScorePresenter
Poszło
Akceptuję
Sprawdzasz zadanie Stefana z menu. Zadbaj, żeby dorzucił guzik do wyświetlania highscores
Nazwa funkcjonalności : Zapisywanie Wyników, Highscores
Opis zadania (conajmniej 50 słów) W momencie kiedy gracz zakończy gre, jeżeli jego wynik będzie lepszy od jakiś k najlepszych (k będzie parametrem w kodzie pewnie k \leq 10). Jego wynik będzie zapisywany do pliku i wyświetli się ekran Highscore.
Wpływ zadanie na dotychczas zaimplementowane funkcjonalności: Będzie zapisywany highScore Diagram sekwencji:
Oszacowany czas przewidziany na realizajcę zadania Do końca iteracji