Closed MaciejPuczkowski closed 11 years ago
Jeszcze nie skończyłem taska, ale informuję, że poprawiłem drożność labiryntu.
Opis implentacji (bardziej znacz¹ce algorytmy najwiêksze trudnoœci): Zmieniłem sposób generowania się tunelu. Na początku chciałem poprawić jego drożność szukając spójnych składowych itd. - stąd pozostałe funkcje, który nie usuwałem, potem uprościłem całkiem sposób generowania Walli - na swoje usprawiedliwienie dodam, że teraz jest wg. oryginalnej wersji. Dodałem resetowanie playera na początku każdej plaszy - właściwości Playera przechodziły do następnego levelu. DoubleSpeed jest teraz czasowy. Duszek, który przechodzi przez ściany - nie umie już przechodzić przez bomby - byłbym też za tym, żeby nie umiał przechodzić przez inne duszki, ale tu już się nie upieram. Jest to jedyna ochrona Playera przed tym duszkiem. Zrobiłem też, żeby nie pojawił się przed 4 -tym levelem. Na emulatorze udało mi się przejść kilka leveli, wypadałoby sprawdzić na telefonie.
Wykorzystuje biblioteki: Brak Zmiany w stosunku do podanego wczeœniej opisu zadania: Brak
Zmiany w stosunku do podanego wczeœniej wp³ywu na dotychczas zaimplementowane funkcjonalnoœci: Brak
Wszystko co jest w opisie tasku zostało wykonane. Nie miałem co mergować bo to już chyba zostało wykonane.
Nazwa funkcjonalności : Grywalność
Opis zadania: Dobranie parametrów, żeby grę dało się przejść.
Wpływ zadanie na dotychczas zaimplementowane funkcjonalności: brak
Oszacowany czas przewidziany na realizajcę zadania 1 dzień