Sterowanie jest obecnie niegrywalne. Trzeba je przerobić następująco:
Wykrywane są dwa gesty: flick(ruch graczem) i double tap (ustawianie bomb)
W związku ze zmianami jakie zaszły w kodzie przy wprowadzaniu GameStateManagera, wszystkie gesty powinny być zaciągane w klasie dziedziczącej z GameScreen(nie playerze)
Zostawiłem komentarze w klasie GameplayScreen w liniach 176 i 181. Jeżeli sterowanie programu tam dojdzie, tzn że gracz użył gestu i player powinien wykonać jakąś akcję.
Należy usunąć wykrywanie gestów z kodu klasy Player i uzupełnić odpowiedni kod w powyższych liniach
Sterowanie jest obecnie niegrywalne. Trzeba je przerobić następująco:
Wykrywane są dwa gesty: flick(ruch graczem) i double tap (ustawianie bomb)
W związku ze zmianami jakie zaszły w kodzie przy wprowadzaniu GameStateManagera, wszystkie gesty powinny być zaciągane w klasie dziedziczącej z GameScreen(nie playerze)
Zostawiłem komentarze w klasie GameplayScreen w liniach 176 i 181. Jeżeli sterowanie programu tam dojdzie, tzn że gracz użył gestu i player powinien wykonać jakąś akcję. Należy usunąć wykrywanie gestów z kodu klasy Player i uzupełnić odpowiedni kod w powyższych liniach