mmartinez3982 / MAD_Map001

0 stars 0 forks source link

La mansión de los sacrificios (v0.7) - 1/30/2021 0:23:54 #2

Closed mmartinez3982 closed 3 years ago

mmartinez3982 commented 3 years ago

Versión

La mansión de los sacrificios (v0.7)

Fecha

1/30/2021 0:23:54

Duración

105

Comentario

La historia está bien, pero el escenario es muy grande, se tarda mucho más de lo que dice en la descripción, con lo que los eventos de Mitos eran cada vez más letales. Con dos investigadores ha sido casi imposible. No paraban de salir líderes de secta con 16 puntos de vida: era matar uno y salía otro casi al lado. Al final, fichas de contención y a correr por patas.

Sería un detalle indicar a los jugadores al principio de la partida que cojan papel y bolígrafo (para el perro).

Hay alguna falta de ortografía, los eventos de los Mitos han sido todos para la misma investigadora, unas veces se habla de tiradas de Horror y otras de Terror. Pasa lo mismo con fichas y "tokens". Son pequeños detalles pero que convendría corregir para dar una mejor imagen.

Gracias por crear el escenario.

Investigadores

AkachiOnyele;SilasMarsh;

Eventos activos

EventInit01A;EventInit01B;EventInit01C02;EventInit02B;EventInit03;EventInit04;EventSittingRoomDoor2Show;EventSittingRoomMecanismShow01;EventSittingRoomMecanismShow02;EventSittingRoomNotebookShow;EventSittingRoomDoor2KeyShow;EventSittingRoomBoxesShow;EventDogBark01;EventCrows01;EventCenterCameraStartGame;TokenSittingRoomBoxes;EventSittingRoomBoxesSearch;TokenSittingRoomDoor2;EventSittingRoomDoor2Break;TokenSittingRoomDoor2Key;EventKeyConseguida;EventMythosRound01;TokenSittingRoomMecanism;EventPuzzleSittingRoomResolved01;EventPuzzleSittingRoomResolved02;EventPuzzleSittingRoomResolved03;EventPuzzleSittingRoomResolved04;EventPuzzleSittingRoomResolved05;TokenSittingRoomDoor2;EventOpenWithKey01;EventSittingRoomDoor2Opened;EventShowCorridor01;EventWomanCrying1;EventCorridor01ShowMore;EventCorridor02Table;EventCorridor02ViewMoreShow01;EventCorridor02ViewMoreShow02;EventCorridor02ViewMoreShow03;EventCorridor02ViewMoreShow04;EventCorridor02ViewMoreShow05;EventCorridor02ViewMoreShow06;TokenCorridor01TablePapers;EventCorridor01TablePapersCheck01;EventCorridor01TablePapersCheckSuccess;SpawnMonster01A;SpawnMonster01B;EventMythosRound02;TokenSittingRoomNotebook;EventSittingRoomNotebookSearch;EventCultistDefeated;TokenCorridor02ViewMore;EventCorridor02ViewMore01;EventCorridor02ViewMore02;EventCorridor02ViewMore03;EventCorridor02ViewMore04;EventCorridor02ViewMore05;TokenCorridor03Door02;EventCorridor03Door02NotOpened;TokenCorridor04Door02;EventCorridor04Door02NotOpened;EventMythosRound03;TokenCorridor04Door02;EventCorridor04Door02NotOpened;TokenCorridor01ViewMore;EventCorridor01ViewMoreShow1;EventCorridor01ViewMoreShow2;EventCorridor01ViewMoreShow3;EventCorridor01ViewMoreShow4;EventCorridor01ViewMoreShow5;PerilShadows;TokenLibraryDoor01;EventLibraryDoor01Opened01;EventLibraryDoor01Opened02;EventLibraryDoor01Opened03;EventLibraryDoor01Opened04;EventLibraryDoor01Opened05;EventLibraryDoor01Opened06;TokenCorridor03DoorSide;EventOfficeDoorOpen01;EventOfficeDoorOpen02A;EventOfficeDoorOpen02B;EventOfficeDoorOpen03;SpawnMonster02;EventMonster02Appeared;SpawnMonster03;SpawnMonster03B;PerilBreeze;SpawnMonster04;PerilHorribleScreech01;PerilHorribleScreech02;TokenLibraryItem02;EventLibraryItem02Open;TokenCultistOffice;SpawnCultistOffice;PerilAloneWithYourThoughts01;PerilAloneWithYourThoughts02;TokenLibraryItem01;EventLibraryItem01A;EventLibraryItem01B;EventLibraryItem01C;PerilHotBlooded;TokenOfficeSecretDoor;EventSecretRoom01Found01;EventSecretRoom01Found02;EventSecretRoom01Found03;EventSecretRoom01Found04;PerilPuppetMaster;TokenSecretRoom01OtherDoor;EventHailRoom01Opened01;EventHailRoom01Opened02;EventHailRoom01Opened03;EventHailRoom01Opened04;TokenBathRoom;EventBathRoomOpen;EventBathRoomMirror;PerilWilhelm;EventStartRoundBathroomViewed;TokenBathRoomMirror;EventBathRoomMirrorOpen00;EventBathRoomMirrorOpen01;EventBathRoomMirrorOpen02;EventBathRoomMirrorOpen03;EventBathRoomMirrorOpen05;TokenBathRoom2;EventBathRoom2Open;TokenBathRoom2;EventBathRoom2Open;EventBathRoom2Openeda;EventBathRoom2Openedb;TokenHailRoom01Box;EventHailRoom01BoxOpened;PerilDoYouWantToBuildATrap01;PerilDoYouWantToBuildATrap02;TokenDoorToHailRoom02;EventDoorToHailRoom02Opened01;EventDoorToHailRoom02Opened02;EventDoorToHailRoom02Opened03;EventDoorToHailRoom02Opened03A;EventDoorToHailRoom02Opened04;EventDoorToHailRoom02Opened05;EventDoorToHailRoom02Opened06;TokenGoldenKey;EventGoldenKeyFound;PerilMania01;PerilMania02;SpawnGotAllKeysDifficulty02;EventDogAttack;PerilAnswerTheCall;SpawnGotAllKeysDifficulty02;EventDogAttack;PerilJustAFleshWound;SpawnGotAllKeysDifficulty02;EventDogAttack;PerilBackPain;SpawnGotAllKeysDifficulty02;EventDogAttack;PerilGimme01;EventDogAttack;PerilPiping;EventDogAttack;PerilIsThisTheRealLife;EventDogAttack;TokenCorridor03Door02;EventCorridor03Door02Opened;EventLobbyShow01;EventLobbyShow02;EventLobbyShow03;EventLobbyShow04;EventLobbyShow05;EventLobbyShow06;EventLobbyShow07A;EventLobbyShow08;SpawnPriestOfDagon;EventLobbyShow09;EventLobbyShow10;EventLobbyShow11;EventLobbyShow12;EventLobbyShow13;EventLobbyShow14;EventLobbyShow15;EventLobbyShow16;TokenLobbyExit;EventEndBad01A;

Variables activadas

SM=1;#FAM=1;#CotWM=1;#FAI=1;#CotWI=1;#FAT=1;#CotWT=1;#RN=1;#MoM1ET=1;#MoM1EM=1;#MoM1EI=1;#HJ=1;#SoT=1;#SoA=1;#BtT=1;#MoM1E=1;#CotW=1;#FA=1;#round=19;$%morale=2;#HeroAkachiOnyele=1;#HeroSilasMarsh=1;#heroes=2;difficulty=2;bathroom01viewed=2;girlanddogwithteam=1;key01=1;corridor01viewed=3;silverkey=1;officedooropened=2;starspawned=1;$mythosMinor=1;$mythosMajor=1;$mythosDeadly=1;cultist01=2;corridor02viewed=1;#monsters=3;corridor03viewed=1;$mythosDarkness=1;goldkey=1;#eliminated=1;#eliminatedprev=1;priestspawned=2;$end=1;

mmartinez3982 commented 3 years ago

Hola,

Antes de nada agradecerte que jugaras el escenario.

La historia está bien, pero el escenario es muy grande, se tarda mucho más de lo que dice en la descripción, con lo que los eventos de Mitos eran cada vez más letales. Con dos investigadores ha sido casi imposible. No paraban de salir líderes de secta con 16 puntos de vida: era matar uno y salía otro casi al lado. Al final, fichas de contención y a correr por patas.

Tomo nota. Ya en la versión 0.8 (esta que jugaste era la 0.7) he limitado el número de apariciones de ciertos enemigos. Voy a:

Sería un detalle indicar a los jugadores al principio de la partida que cojan papel y bolígrafo (para el perro).

Tomo nota.

Hay alguna falta de ortografía

He corregido algunos que he encontrado, así como expresiones redundantes. Puede que aún queden más, las iré corrigiendo.

los eventos de los Mitos han sido todos para la misma investigadora

Le daré un vistazo a esto. En teoría está en random.

unas veces se habla de tiradas de Horror y otras de Terror.

Ok, cambiaré las apariciones de Terror por Horror. Ciertamente queda algo raro.

Pasa lo mismo con fichas y "tokens". Son pequeños detalles pero que convendría corregir para dar una mejor imagen.

Exacto. Las apariciones de "tokens" fueron modificadas todas (salvo que alguna se me haya escapado) en la versión 0.7.1 o 0.8, ahora mismo no recuerdo.

Gracias por crear el escenario.

Gracias a tí por jugarlo y por dejarme tus comentarios, me resulta de gran utilidad para tratar de dejarlo lo mejor posible.

mmartinez3982 commented 3 years ago

Todos los cambios aplicados. Gracias.