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PMXFormatをPMDFormatに変換する関数は有りましたが、逆が無かったので作成しました。 Use PMX Base Importをオンの状態でPMDファイルを変換させると内部で勝手に使用します。
Asset・GameObjectを作る回路がPMDConverterとPMXConverterの2箇所に存在しているので、 上位互換のPMXConverterに統一出来ればメンテナンス性も少しは上がりますでしょうか。 (PMXConverterで出力するとエッジが太いのですけれどね。)
マージしました.ありがとうございます.
PMXFormatをPMDFormatに変換する関数は有りましたが、逆が無かったので作成しました。 Use PMX Base Importをオンの状態でPMDファイルを変換させると内部で勝手に使用します。
Asset・GameObjectを作る回路がPMDConverterとPMXConverterの2箇所に存在しているので、 上位互換のPMXConverterに統一出来ればメンテナンス性も少しは上がりますでしょうか。 (PMXConverterで出力するとエッジが太いのですけれどね。)
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