Tutaj trzeba wstawić jakąś fajną nazwę warsztatu<<
Na codzień pracujesz z komputerem.
Chciałabyś lepiej zrozumieć jak działa internet ale nie wiesz, jak się do tego zabrać?
By rozpocząć naukę wystarczy, że potrafisz obsługiwać komputer. My nauczymy Cię wszystkiego, co jest potrzebne rozumiała jak działa Twoja przeglądarka, i jak są zbudowane strony, które na codzień odwiedzasz!
Program <<
Warsztaty są podzielone na dwie części:
Pierwszy dzień to HTML:
podstawy boxing modelu,
semantyczny HTML (co to jest lista, nagłówek, nawigacja),
duży nacisk na zrozumienie struktury drzewiastej.
oraz CSS:
na początek bez selektorów - style w atrybutach,
krok następny selektory i osobne pliki ze stylami,
wprowadzanie do animacji na razie bez js.
Dzień drugi:
powtórka podstaw,
wprowadzenie do js,
użycie selektorów wraz z bardziej rozbudowaną animacją (jQuery).
Realizacja <<<
Celem jest stworzenie prostej gry kółko i krzyżyk.
Zaczniemy od poznania html wraz z css. Pomoże to zaznajomić się ze środowiskiem pracy i możliwością edycji styli na żywo,
Drugi krok to dodawanie własnych styli w selektorach,dodawanie animacji w css, użycie pseudo klas :hover, :focus,
Nastepnie przejdziemy do wprowadzenie do jQuery bez nudnej teorii np. pętle, domknięcia,
Pozwoli to wzbogacić grę o bardziej zaawansowaną animację.
DRAFT v 0.3
Na codzień pracujesz z komputerem. Chciałabyś lepiej zrozumieć jak działa internet ale nie wiesz, jak się do tego zabrać?
By rozpocząć naukę wystarczy, że potrafisz obsługiwać komputer. My nauczymy Cię wszystkiego, co jest potrzebne rozumiała jak działa Twoja przeglądarka, i jak są zbudowane strony, które na codzień odwiedzasz!
Warsztaty są podzielone na dwie części:
Pierwszy dzień to HTML:
oraz CSS:
Dzień drugi:
Celem jest stworzenie prostej gry kółko i krzyżyk. Zaczniemy od poznania html wraz z css. Pomoże to zaznajomić się ze środowiskiem pracy i możliwością edycji styli na żywo, Drugi krok to dodawanie własnych styli w selektorach,dodawanie animacji w css, użycie pseudo klas :hover, :focus, Nastepnie przejdziemy do wprowadzenie do jQuery bez nudnej teorii np. pętle, domknięcia, Pozwoli to wzbogacić grę o bardziej zaawansowaną animację.