modelleicher / FS22_realismAddon_gearbox

A Mod for FS22, part of the "realismAddon" series. This one is to fix manual transmissions and clutch for players with steering wheels.. makes everything a bit more realistic.
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Helfer und Motorbremse #4

Open Schrottobotto opened 2 years ago

Schrottobotto commented 2 years ago

Hallo,

es scheint, das die KI-Helfer nicht mit dem Getriebe zurecht kommen. Wäre eine Einstellung wie z.B. bei VCA möglich, dass wenn die KI einspringt dieser das normale Getriebe verwendet? Darüber hinaus würde mich interessieren, ob man evtl. eine justierbare Motorbremsenstärke einbauen könnte. Im Leerlauf rollen die Fahrzeuge schön aus aber mit geschlossener Kupplung bremsen diese gefühlt arg stark runter. Oder kann ich evtl. den mod Verringerte Motorbremswirkung (https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=230036&title=fs2022) sonst dazu nehmen? Ansonsten manuell wirklich ein schönes fahren mit dem mod. Vor allem ohne diese RPM-drops beim Gas geben.

modelleicher commented 2 years ago

Hallo, In der Tat ist im Moment der KI nicht bedacht.. Das muss ich noch machen.

Mit der Motorbremse ist noch nicht ideal, ich hab alle automatischen Bremswerte deaktiviert die das Fahrzeug stoppen. Das bedeutet dass nur noch der eigentliche Rollwiderstand übrig ist. Wenn ich mich recht erinnere ist aber ne Basisbremse von 0.03 noch aktiv sobald man die Kupplung geschlossen hat, das ist zwar minimal aber dürfte der Effekt sein den du beschreibst.

Noch hab ich keine gute Lösung für die Motorbremse, manuelles einstellen im Menü wäre da vermutlich am ehesten was aber dafür bräuchte ich erst mal ein Menü. Idealerweise würde sich die Motorbremse anhand des Hubraums ausrechnen, aber den Hubraum könnte ich höchstens anhand der PS schätzen.. was aber ja auch nicht so ganz zutrifft. Auch ist es schwer reale Daten zu dem Thema zu finden, welche Werte welchen Effekt auf die Bremswirkung haben scheint nicht so wirklich ein Thema zu sein das viele Leute interessiert.. :D In sofern ist es nicht einmal klar was genau Motorbremseffekt ausübt.. eigentlich kann es nur der Reibungsverlust des Motors, Getriebes und die Thermischen Verluste der Kompression sein. LG

Schrottobotto commented 2 years ago

Hallo, schöne ausführliche Antwort. Ich habe mal den oben genannten mod dazu genommen. Damit ist das Rollverhalten tatsächlich wesentlich angenehmer, gerade wenn man z.B. nur ein kleines bischen näher an ein Gerät zum ankoppeln rollen möchte. In diesem mod wurde das scheinbar über folgende lua-Zeile gelöst: self.spec_motorized.motor.lowBrakeForceScale = self.spec_motorized.motor.lowBrakeForceScale*0.25; Wobei der Ausschlag gebende Faktor die 0.25 am Ende sind. Ansich ist der mod vom Wert her fix, lässt sich aber durch Ändern dieses Wertes in der Stärke anpassen. Mit der Hubraumfrage komme ich leider auch auf keinen sinnvollen Nenner. Mein erster Gedanke war über die Shopkategorien zu gehen, also Kleintraktor ... Aber Sinnvoll ist das auch nicht, das gerade Oldtimer und moderne Kleinschlepper sich vom Motor her doch sehr unterscheiden. Das quasi einzig sinnige wäre da wohl eine komplette Fahrzeugtabelle. Aber das wäre definiv zu viel des guten. Gruß zurück

s4t4n commented 2 years ago

Hi, ich bin der modder von dem oben genannten Script/mod, ohne VCA kannst du den benutzen und die Bremswirkung in der lua Zeile 22 am Ende einstellen. 0.25 sind 75 %. Weniger als ca. 60% würde ich nicht empfehlen, da es wegen fließkomma etc zu unerwünschten Nebeneffekten kommen kann, die Wirkung quasi auf Null oder sogar ins negative sinkt. Lg

@modelleicher Mein Script wollte ich ursprünglich auch mal erweitern, Hubraum ja ok, das einfachste wäre anhand der PS Angabe was zu machen. Getriebe Art und je nach Gang und Gewicht sind natürlich auch Faktoren. RL unser DX z.B. der Rollt bis an das Ende der Erdscheibe :D.. ein JD7810, den ich neulich gefahlren bin. wenn ich da hart vom Gas gehe fliege ich fast gegen die Frontscheibe. - Allerding widerrum nicht in der 1. Laststufe, da ist es sehr sanft. L4/G5(E) ist der Bremseffekt vorhanden, aber nicht mehr so extrem. Sprich Getriebevarianten spielen eine große Rolle im zusammenhang mit Hubraum, Hubweg, Kurbelwellenzylinderanordnung...... Aber wie macht man das im LS! Eigentlich wollte ich das Script gar nicht mehr raus bringen, weil ich dieses Vorhaben in den Sand gesetzt habe, fpr mich nicht umsetzbar ist.