Open TartessosGames opened 9 months ago
La verdad es que esto se añadió para Sgt. Helmet que es vista cenital, así que probado no está. Voy a echarle un vistazo.
El problema está en que los orthoshooters utilizan su entrada en el array en_an_state
para almacenar la dirección en la que disparan, pero en modo 128K este array también se emplea para el "estado" de los enemigos (por ejempo "muriendo"), lo que sobrescribe la dirección.
Para solucionarlo tengo que recodificar estos valores para que puedan coexistir. Intentaré hacerlo hoy mismo.
He hecho estos cambios que deberían hacer compatibles los dos usos del array, pero me es imposible probarlo. ¿Podrías comprobarlo en tu proyecto?
https://github.com/mojontwins/MK1/commit/e8d8aed61275c6d3d694581931f66be7911daeed
Ok, entonces el problema venía del modo 128k. En un rato me pongo y te digo. En mi proyecto lo he "arreglado" creando 4 simple_coco_shoot ();:
simple_coco_shootUP (); simple_coco_shootDOWN (); Etc.
Así, además, consigo asignar disparo a cualquier tipo de enemigo y que puedan alternar entre los simple_coco_shoot () para cambiar la dirección de disparo según donde esté el personaje.
Acabo de probar los cambios y los orthoshooters continuan disparando hacia arriba independientemente de los valores 05, 45,85, o C5.
Esto ocurre independientemente de los valores asignados en Ponedor: 05, 45,85, o C5. Lo he probado en vista lateral + modo 128k + COMPRESSED_LEVELS. Imagino que el problema lo generará el modo lateral.