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使用LWJGL3开发3D游戏 第五章 更多关于渲染的事情 | 耗子的博客 #23

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本文翻译自:https://ahbejarano.gitbook.io/lwjglgamedev/chapter5 英文标题:More on Rendering 本章中,我们将继续讨论OpenGL如何渲染物体。为了整理代码,我们要创建一个名为Mesh的新类,把一个坐标数组作为输入,创建VBO和VAO对象,把VBO和VAO对象加载到显卡中。 123456789101112131415161718