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使用LWJGL3开发3D游戏 第四章 渲染 | 耗子的博客 #24

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本文翻译自:https://ahbejarano.gitbook.io/lwjglgamedev/chapter4 英文标题:Rendering 在本章中,我们将学习用OpenGL渲染场景时所要做的事情。如果你已经习惯了OpenGL的旧版本,习惯了使用固定管线,你可能会跳过这一章,不想知道为什么它需要这么复杂。它其实更简单,更灵活,你只需要给它一个表现的机会。现代OpenGL让你只需考虑一个问