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https://mouse0w0.github.io/2019/02/07/Lwjglbook-04-rendering/
本文翻译自:https://ahbejarano.gitbook.io/lwjglgamedev/chapter4 英文标题:Rendering 在本章中,我们将学习用OpenGL渲染场景时所要做的事情。如果你已经习惯了OpenGL的旧版本,习惯了使用固定管线,你可能会跳过这一章,不想知道为什么它需要这么复杂。它其实更简单,更灵活,你只需要给它一个表现的机会。现代OpenGL让你只需考虑一个问
https://mouse0w0.github.io/2019/02/07/Lwjglbook-04-rendering/
本文翻译自:https://ahbejarano.gitbook.io/lwjglgamedev/chapter4 英文标题:Rendering 在本章中,我们将学习用OpenGL渲染场景时所要做的事情。如果你已经习惯了OpenGL的旧版本,习惯了使用固定管线,你可能会跳过这一章,不想知道为什么它需要这么复杂。它其实更简单,更灵活,你只需要给它一个表现的机会。现代OpenGL让你只需考虑一个问