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使用LWJGL3开发3D游戏 第七章 纹理 | 耗子的博客 #27

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本文翻译自:https://ahbejarano.gitbook.io/lwjglgamedev/chapter7 英文标题:Textures 创建一个三维立方体在本章中,我们将学习如何在渲染中加载纹理并使用它们。为了讲解与纹理相关的所有概念,我们将把之前章节中使用的正方形更改为三维立方体。为了绘制一个立方体,我们只需要正确地设置一个立方体的坐标,就能使用现有代码正确地绘制它。 为了绘制立方体