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使用LWJGL3开发3D游戏 第八章 摄像机 | 耗子的博客 #28

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本文翻译自:https://ahbejarano.gitbook.io/lwjglgamedev/chapter8 英文标题:Camera 在本章中,我们将学习如何在三维场景中移动,就像一个可以在三维世界穿梭的摄像机,然而实际上这就是描述它的专用术语。 但是如果你尝试在OpenGL寻找中的摄像机功能,你会发现这根本不是摄像机,换句话说摄像机一直是固定在以屏幕(0, 0, 0)为中心点的位置。