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https://mouse0w0.github.io/2019/02/07/Lwjglbook-10-let-there-be-light/
本文翻译自:https://ahbejarano.gitbook.io/lwjglgamedev/chapter10 英文标题:Let there be light 在本章中,我们将学习如何为我们的3D游戏引擎添加光照。我们不会去实现一个完美的物理光照模型,因为抛开复杂性不说,它还需要巨量的计算机资源,相反我们只需要一个近似的、像样的光照效果。我们将使用一种名为 Phong 的着色算法(由Bu
https://mouse0w0.github.io/2019/02/07/Lwjglbook-10-let-there-be-light/
本文翻译自:https://ahbejarano.gitbook.io/lwjglgamedev/chapter10 英文标题:Let there be light 在本章中,我们将学习如何为我们的3D游戏引擎添加光照。我们不会去实现一个完美的物理光照模型,因为抛开复杂性不说,它还需要巨量的计算机资源,相反我们只需要一个近似的、像样的光照效果。我们将使用一种名为 Phong 的着色算法(由Bu