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使用LWJGL3开发3D游戏 第十六章 雾 | 耗子的博客 #31

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本文翻译自:https://ahbejarano.gitbook.io/lwjglgamedev/chapter16 英文标题:Fog 在处理更复杂的问题之前,我们将学习如何在游戏引擎中创建雾特效。有了这个特效,就可以模拟遥远的物体变暗,似乎消失在浓雾中。 让我们来确定定义雾的属性是什么。第一个是雾的颜色。在现实世界中,雾是灰色的,但我们可以利用这个特效来模拟不同颜色的雾覆盖的区域。还有一个属