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使用LWJGL3开发3D游戏 第十五章 地形碰撞 | 耗子的博客 #32

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本文翻译自:https://ahbejarano.gitbook.io/lwjglgamedev/chapter15 英文标题:Terrain Collisions 此前我们创建了一个地形,接下来就是检测碰撞以避免穿过它。回忆一下之前的内容,一个地形是由地形块组成的,每个地形块都是由高度图生成的,高度图用于设置构成地形的三角形的顶点高度。 为了检测碰撞,我们必须将当前所在位置的Y值与当前地形点