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https://mouse0w0.github.io/2019/02/28/Lwjglbook-17-normal-mapping/
本文翻译自:https://ahbejarano.gitbook.io/lwjglgamedev/chapter17 英文标题:Normal Mapping 本章中将讲解一项技术,它将极大地改善我们的3D模型的外观。到目前为止,我们已经能够将纹理使用到复杂的3D模型上,但这还离真实物体的样子很远。现实世界中的物体表面不是完全光滑的,它们有我们的3D模型目前所不具有的瑕疵。 为了渲染更真实的场景
https://mouse0w0.github.io/2019/02/28/Lwjglbook-17-normal-mapping/
本文翻译自:https://ahbejarano.gitbook.io/lwjglgamedev/chapter17 英文标题:Normal Mapping 本章中将讲解一项技术,它将极大地改善我们的3D模型的外观。到目前为止,我们已经能够将纹理使用到复杂的3D模型上,但这还离真实物体的样子很远。现实世界中的物体表面不是完全光滑的,它们有我们的3D模型目前所不具有的瑕疵。 为了渲染更真实的场景