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https://mouse0w0.github.io/2019/02/28/Lwjglbook-18-shadows/
本文翻译自:https://ahbejarano.gitbook.io/lwjglgamedev/chapter18 英文标题:Shadows 阴影映射目前,我们能够表现光线如何影响三维场景中的对象。接收到更多光的物体比没有接收光的物体更亮。然而,我们仍无法投射阴影。阴影能增加3D场景的真实度,因此我们将在本章中添加对它的支持。 我们将使用一种被称为阴影映射(Shadow Mapping)的技
https://mouse0w0.github.io/2019/02/28/Lwjglbook-18-shadows/
本文翻译自:https://ahbejarano.gitbook.io/lwjglgamedev/chapter18 英文标题:Shadows 阴影映射目前,我们能够表现光线如何影响三维场景中的对象。接收到更多光的物体比没有接收光的物体更亮。然而,我们仍无法投射阴影。阴影能增加3D场景的真实度,因此我们将在本章中添加对它的支持。 我们将使用一种被称为阴影映射(Shadow Mapping)的技