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https://mouse0w0.github.io/2018/11/01/Introduction-to-Mixins-The-Mixin-Environment/
本文翻译自:Introduction to Mixins The Mixin Environment 现在我们已经了解了Mixin的基本特性(提示:如果你还没有读过,请返回并先阅读它!),让我们快点绕开它,来了解如何使用我们的新创建的Mixin进入游戏环境。 Mixin是如何工作的正如我在上一篇文章中所提到的,通常情况下,最好记住Mixin不是严格意义上的类,也不是在运行时加载的类,而是使用A
https://mouse0w0.github.io/2018/11/01/Introduction-to-Mixins-The-Mixin-Environment/
本文翻译自:Introduction to Mixins The Mixin Environment 现在我们已经了解了Mixin的基本特性(提示:如果你还没有读过,请返回并先阅读它!),让我们快点绕开它,来了解如何使用我们的新创建的Mixin进入游戏环境。 Mixin是如何工作的正如我在上一篇文章中所提到的,通常情况下,最好记住Mixin不是严格意义上的类,也不是在运行时加载的类,而是使用A