Closed mrombout closed 9 years ago
Nog niet écht een idee hoe dit het beste op te lossen is. Ik denk dat het het makkelijkste is om alles een ID te geven tijdens het genereren. Dit ID is dan te gebruiken bij het wegschrijven in laden.
Passages laat ik even zitten omdat dat niet bij de CPP eindopdracht hoort. Eventueel als er tijd over is.
De dungeon zelf gaan we niet wegschrijven naar een bestand, dat doen we door slechts de seed op te slaan en de dungeon opnieuw te geneneren bij het inladen van het spel.