C:\h3d\GLTF-Model-Viewer>msbuild /target:restore .\UnityGLTF\GLTFSerialization\GLTFSerialization.sln
Microsoft (R) Build Engine versione 4.7.3190.0
[Microsoft .NET Framework versione 4.0.30319.42000]
Copyright (C) Microsoft Corporation. Tutti i diritti riservati.
Compilazione dei progetti nella soluzione uno alla volta. Per abilitare la compilazione parallela, aggiungere l'opzione "/m".
Compilazione avviata 24/04/2019 07:42:39.
Progetto "C:\h3d\GLTF-Model-Viewer\UnityGLTF\GLTFSerialization\GLTFSerialization.sln" sul nodo 1 (destinazioni: restore
).
ValidateSolutionConfiguration:
Compilazione della configurazione di soluzione "Debug|Any CPU" in corso.
ValidateProjects:
Il progetto "GLTFSerializationUWPTests" non è selezionato per la compilazione nella configurazione di soluzione "Debu
g|Any CPU".
C:\h3d\GLTF-Model-Viewer\UnityGLTF\GLTFSerialization\GLTFSerialization.sln.metaproj : error MSB4057: la destinazione "r
estore" non è presente nel progetto. [C:\h3d\GLTF-Model-Viewer\UnityGLTF\GLTFSerialization\GLTFSerialization.sln]
Compilazione progetto "C:\h3d\GLTF-Model-Viewer\UnityGLTF\GLTFSerialization\GLTFSerialization.sln" (destinazioni: resto
re) NON COMPLETATA.
Compilazione NON RIUSCITA.
"C:\h3d\GLTF-Model-Viewer\UnityGLTF\GLTFSerialization\GLTFSerialization.sln" (destinazione: restore) (1) ->
C:\h3d\GLTF-Model-Viewer\UnityGLTF\GLTFSerialization\GLTFSerialization.sln.metaproj : error MSB4057: la destinazione
"restore" non è presente nel progetto. [C:\h3d\GLTF-Model-Viewer\UnityGLTF\GLTFSerialization\GLTFSerialization.sln]
Avvisi: 0
Errori: 1
I can successfully do NUGET RESTORE (next step) , but it's unclear if i have to do that after or before is ok ?
Is there a faster zipped unity project ready to test ? :-)
Thanks in advance, i follow all of your blog post on hololens , they're incredible!
Hi Mike, we had some problems trying to compile, in build.bat
Let's see what happens. What i have .
A) When doing :
msbuild /target:restore .\UnityGLTF\GLTFSerialization\GLTFSerialization.sln
the error is
Compilazione dei progetti nella soluzione uno alla volta. Per abilitare la compilazione parallela, aggiungere l'opzione "/m". Compilazione avviata 24/04/2019 07:42:39. Progetto "C:\h3d\GLTF-Model-Viewer\UnityGLTF\GLTFSerialization\GLTFSerialization.sln" sul nodo 1 (destinazioni: restore ). ValidateSolutionConfiguration: Compilazione della configurazione di soluzione "Debug|Any CPU" in corso. ValidateProjects: Il progetto "GLTFSerializationUWPTests" non è selezionato per la compilazione nella configurazione di soluzione "Debu g|Any CPU". C:\h3d\GLTF-Model-Viewer\UnityGLTF\GLTFSerialization\GLTFSerialization.sln.metaproj : error MSB4057: la destinazione "r estore" non è presente nel progetto. [C:\h3d\GLTF-Model-Viewer\UnityGLTF\GLTFSerialization\GLTFSerialization.sln] Compilazione progetto "C:\h3d\GLTF-Model-Viewer\UnityGLTF\GLTFSerialization\GLTFSerialization.sln" (destinazioni: resto re) NON COMPLETATA.
Compilazione NON RIUSCITA.
"C:\h3d\GLTF-Model-Viewer\UnityGLTF\GLTFSerialization\GLTFSerialization.sln" (destinazione: restore) (1) -> C:\h3d\GLTF-Model-Viewer\UnityGLTF\GLTFSerialization\GLTFSerialization.sln.metaproj : error MSB4057: la destinazione "restore" non è presente nel progetto. [C:\h3d\GLTF-Model-Viewer\UnityGLTF\GLTFSerialization\GLTFSerialization.sln]
I can successfully do NUGET RESTORE (next step) , but it's unclear if i have to do that after or before is ok ?
Is there a faster zipped unity project ready to test ? :-)
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