mvuab-g1-14-15 / AlmostHuman

Game Engine MVUAB 2014-2015
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Refactoring del exportador de max #55

Closed Vazquinhos closed 9 years ago

Vazquinhos commented 9 years ago
galix85 commented 9 years ago

He hecho limpieza de cosas que estabn repetidas. El tema de que se exportan las luces fue porque alguien cambio en el uniqueinstacearray de geometry a selection, esto lo hemos solucionado creando dos metodos distintos para generar mesh individuales o las de toda la scene. Tema luces, esta ok, falta comprobar en 2015 si se llaman igual.

TODO: Copiar bien las texturas de los materiales (ahora solo pillamos las de diffuse)