Cambiar el bucle del juego por
procesinputs
update
render
en el process inputs el engine le dira al action manager que coja todas sus acciones y se las guarde en mapas por <tipo de evento, mapa< acción, pair< true, amount > >
El resto de clases consultaran este mapa en lugar de ir a preguntarle a la xinput.
Cambiar el bucle del juego por procesinputs update render
en el process inputs el engine le dira al action manager que coja todas sus acciones y se las guarde en mapas por <tipo de evento, mapa< acción, pair< true, amount > >
El resto de clases consultaran este mapa en lugar de ir a preguntarle a la xinput.