mvuab-g1-14-15 / AlmostHuman

Game Engine MVUAB 2014-2015
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No tener path hardcoded #57

Closed Vazquinhos closed 9 years ago

Vazquinhos commented 9 years ago

En el core.cpp tenemos un monton de "Data/xxxx.extension", todo esto debería de ir por el xml de configuración.

Voto por coger y meter una clase que sea engineconfig, que le pases el fichero de configuración y lo parsee. Esta clase deberá de ser un singleton ya que se le puede pedir toda la configuración desde cualquier sitio.

Tambien habilitar un nuevo campo en el xml, para poner el path de debug, esteo es para cuando le digas de guardar una textura en los comandos o en cualquier sitio puedas especificar donde esta el path y no que se guarde en data

Vazquinhos commented 9 years ago

In progress

ruly87 commented 9 years ago

Falta solo la path de debug

Vazquinhos commented 9 years ago

Tengo cosas hechas de esto.. lo acabo de mirar yo

Vazquinhos commented 9 years ago

Engine managers finished