mvuab-g1-14-15 / AlmostHuman

Game Engine MVUAB 2014-2015
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Layers y objetos #61

Closed Vazquinhos closed 9 years ago

Vazquinhos commented 9 years ago

Cambiar el xml de layers y objetos por:

solid> ... todos los objetos solidos /solid>

characters> characters.... /characters>

Otra opción es tener varios xml con cada una de las layers

layers> solid file="solidobjects.xml> character file="character.xml> /layers>

Vazquinhos commented 9 years ago

Cambiar maxscript y el engine

Vazquinhos commented 9 years ago

También estaría muy bien que los objetos estubieran ordenados por cores. Así ya tendríamos parte de la optimización de instancing hecha.