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当玩家存储了一个双等号“==”的家时插件在下次启动时候会无法读取yml文件 旧的家数据会被清楚 覆盖新的数据
==应该是yml反序列化中的特殊标记吧,过滤掉他应该就行了
确实存在此BUG,将在下个版本中修复。
当玩家存储了一个双等号“==”的家时插件在下次启动时候会无法读取yml文件 旧的家数据会被清楚 覆盖新的数据
==应该是yml反序列化中的特殊标记吧,过滤掉他应该就行了