Closed Everrest1 closed 4 years ago
Не уверен, что такая точность необходима)
В pug это считай тот же javascript, поэтому используем одинарные апострофы. Делается очень легко, если у тебя VSCode
Лучше сначала объявить переменные, а потом начинать вёрстку
Тут можно отформатировать в несколько строк
Сделал (a3fe29b)
Не уверен, что такая точность необходима)
К сожалению, необходима :) (иначе по pixelPerfect совсем всё печально)
В pug это считай тот же javascript, поэтому используем одинарные апострофы. Делается очень легко, если у тебя VSCode
Сделал (1547d9c)
Лучше сначала объявить переменные, а потом начинать вёрстку
Сделал в color-block и еще 3х компонент (e28337e)
Не уверен, что такая точность необходима)
К сожалению, необходима :) (иначе по pixelPerfect совсем всё печально)
Мне интересно, как ты рассчитал этот паддинг в процентах с точностью до десятитысячных
Стоило бы вынести svg код в отдельный файл. И что-то сомневаюсь в правильности делать иконку бэкграундом, выглядит как костыль
Не уверен, что такая точность необходима)
К сожалению, необходима :) (иначе по pixelPerfect совсем всё печально)
Мне интересно, как ты рассчитал этот паддинг в процентах с точностью до десятитысячных
ширина контейнера 1440пкс = 100%, 140пкс = X%. Дальше, по правилам пропорции, получаем первые значения и корректируем в PixelPerfect.
Стоило бы вынести svg код в отдельный файл. И что-то сомневаюсь в правильности делать иконку бэкграундом, выглядит как костыль
Сделал в этой компоненте и в 3х других (3da6d42).
Не уверен, что такая точность необходима)
К сожалению, необходима :) (иначе по pixelPerfect совсем всё печально)
Мне интересно, как ты рассчитал этот паддинг в процентах с точностью до десятитысячных
ширина контейнера 1440пкс = 100%, 140пкс = X%. Дальше, по правилам пропорции, получаем первые значения и корректируем в PixelPerfect.
Как по мне padding в процентах добавляет неочевидности в вёрстку. Но если так хочешь, можешь сделать функцию по расчёту этих значений, а вот такие значения это ненужное усложнение, как по мне
Можно и без переменной литерал объекта передавать
Можно и без переменной литерал объекта передавать
Исправил (31af018)
Не уверен, что такая точность необходима)
К сожалению, необходима :) (иначе по pixelPerfect совсем всё печально)
Мне интересно, как ты рассчитал этот паддинг в процентах с точностью до десятитысячных
ширина контейнера 1440пкс = 100%, 140пкс = X%. Дальше, по правилам пропорции, получаем первые значения и корректируем в PixelPerfect.
Как по мне padding в процентах добавляет неочевидности в вёрстку. Но если так хочешь, можешь сделать функцию по расчёту этих значений, а вот такие значения это ненужное усложнение, как по мне
Сделал расчёты в начале файлов стилей (92432a3)
Такое количество атрибутов лучше отформатировать в несколько строк
Такое количество атрибутов лучше отформатировать в несколько строк
Исправил (6640883)
Такое количество атрибутов лучше отформатировать в несколько строк
Исправил (6640883)
Не, отформатируй, как это делается по стайлгайду, каждый атрибут на новой строке с отступом 2 пробела
Такое количество атрибутов лучше отформатировать в несколько строк
Исправил (6640883)
Не, отформатируй, как это делается по стайлгайду, каждый атрибут на новой строке с отступом 2 пробела
Cделал (21e4f12)
Отступы
css loader сам проставляет все префиксы, вроде как
css loader сам проставляет все префиксы, вроде как
Вообще, нет (можно проверить тут), но решение я нашел - ::placeholder { color: $color } (1d9bd0a)
Отступ
А он ведь глобально ко всем элементам применён
Отступы((
Отступ
Отступ
А он ведь глобально ко всем элементам применён
Исправил (da8be0e)
Отступы((
Прошелся по всему проекту. Привёл всё к единому кодстайлу (27bfab0)
Отступ перед скобкой
Эти отступы между квадратными скобками выглядят странно
Отступ перед скобкой
Эти отступы между квадратными скобками выглядят странно
Исправил (652e09d, 4447c8c)
Тут можно отформатировать в несколько строк