Closed mreinfurt closed 9 years ago
The target resolution could be an important factor for creating the game's assets, see: http://www.gamedev.net/page/resources/_/creative/visual-arts/the-right-image-resolution-for-your-2d-game-r3454
@Bitbridge
iPhone Portierung sollte eigentlich auch drin sein, hab gestern mal ein Spiel gesehen das 100 Verschiedene Sachen zu drücken hatte. Das iPhone 5 hat schon nen großes Display, sollte man eigentlich gut zocken können. Viel zu machen wäre da ja sowieso nicht, iPhone umstellen, images etc anpassen.
@Greek6 Muss man mal playtesten. Ich stell's mir net so ultra-angenehm vor, aber mal schauen.
@Greek6 auf deinem iPhone können wirs doch eh net testen?
@k-liu
Ich hab da den gleich Bug wie auf dem iPad, stackoverflow stand da man muss irgendwas kopieren, hatte noch keine Zeit das auszuprobieren. Wenn das iPad läuft, läuft auch das iPad iPhone lol.
Dann können wir es testen, mein Bruder hat auch noch ein iPad 5, könnten wir auch noch testen.
Am besten wir bleiben Dienstag mal länger mit Sebastian.
@Greek6 "Wenn das iPad läuft, läuft auch das iPad" Hätt ich net gedacht
We need components for: