Closed mreinfurt closed 10 years ago
Ich würde a) sagen, noch fertig entwickeln und ab in den app store damit.
Dann würde sich die Frage stellen:
Zusätzlich:
@Bitbridge
Free/Premium Version ist halt so ne Sache, fände das zwar gut, aber muss man halt auch erstmal ma machen. 0.99 Cent AppStore würde ich sagen.
Marketing würde ich sagen Plakate/Flyer + Facebook Ketten + alle wichtigen Foren ?
Wenn nicht nach einem Free/Premium-Modell, dann würde ich es komplett kostenlos machen. Bei den 99ct bringt das nicht viel, Du musst die Leute ja irgendwo erstmal herbekommen. Bei 99ct kaufen's dann nur Verwandte/Bekannte. ^^
@Bitbridge @Greek6 Ein hinweis noch: Vorher unbedingt die Hintergrundmusik austauschen, sonst gibt's Urheberrechtsverletzungen
Also hier nochmal ein update wie wir es jetzt soweit besprochen haben:
Game ist kostenlos, hat aber iAd ( von Apple automatisch, einfach aktivieren ) Man kann es kaufen, damit ist iAd abgeschaltet.
Empfiehlt man das Game an 3 Leute weiter erhält man automatisch die gekaufte Version
Wird in #74 und #73 geklärt.
@Greek6 @k-liu @Sebastian93 Erstmal müssten wir besprechen, ob wir das Spiel eventuell noch weiter entwickeln wollen nach Sprint 4 und wie wir das tun. Ich würde dann jedenfalls auch Sachen implementieren.
a) SpriteKit, nur iOS b) Portieren auf Unity/Xamarin c) Nicht mehr weiter entwickeln
Ansonsten geht es in diesem Issue darum, dass wir ein Changelog einführen, welches wir bei Updates (v1.0 => v1.1) benutzen können. Vermutlich kann man die App dann ja auch früher oder später in den App Store stellen, müssen nur schauen, wie wir das angehen.