nackermann / Voozix.SpriteKit

2D Tablet game: Collect stars and try to survive as long as possible!
0 stars 2 forks source link

Introduce changelog for Sprint 4 and beyond #67

Closed mreinfurt closed 10 years ago

mreinfurt commented 10 years ago

@Greek6 @k-liu @Sebastian93 Erstmal müssten wir besprechen, ob wir das Spiel eventuell noch weiter entwickeln wollen nach Sprint 4 und wie wir das tun. Ich würde dann jedenfalls auch Sachen implementieren.

a) SpriteKit, nur iOS b) Portieren auf Unity/Xamarin c) Nicht mehr weiter entwickeln

Ansonsten geht es in diesem Issue darum, dass wir ein Changelog einführen, welches wir bei Updates (v1.0 => v1.1) benutzen können. Vermutlich kann man die App dann ja auch früher oder später in den App Store stellen, müssen nur schauen, wie wir das angehen.

nackermann commented 10 years ago

Ich würde a) sagen, noch fertig entwickeln und ab in den app store damit.

mreinfurt commented 10 years ago

Dann würde sich die Frage stellen:

Zusätzlich:

nackermann commented 10 years ago

@Bitbridge

Free/Premium Version ist halt so ne Sache, fände das zwar gut, aber muss man halt auch erstmal ma machen. 0.99 Cent AppStore würde ich sagen.

Marketing würde ich sagen Plakate/Flyer + Facebook Ketten + alle wichtigen Foren ?

mreinfurt commented 10 years ago

Wenn nicht nach einem Free/Premium-Modell, dann würde ich es komplett kostenlos machen. Bei den 99ct bringt das nicht viel, Du musst die Leute ja irgendwo erstmal herbekommen. Bei 99ct kaufen's dann nur Verwandte/Bekannte. ^^

k-liu commented 10 years ago

@Bitbridge @Greek6 Ein hinweis noch: Vorher unbedingt die Hintergrundmusik austauschen, sonst gibt's Urheberrechtsverletzungen

nackermann commented 10 years ago

Also hier nochmal ein update wie wir es jetzt soweit besprochen haben:

Game ist kostenlos, hat aber iAd ( von Apple automatisch, einfach aktivieren ) Man kann es kaufen, damit ist iAd abgeschaltet.

Empfiehlt man das Game an 3 Leute weiter erhält man automatisch die gekaufte Version

mreinfurt commented 10 years ago

Wird in #74 und #73 geklärt.