@Greek6 Also bei den PowerUps fehlt noch einiges, damit die gut werden. Momentan sind die sehr frustrierend und nervend.
a) Timer anzeigen, wann PowerUps auslaufen, ist ansonsten sehr frustrierend, gerade mit dem Immortal.
b) Sinnvollere bzw. intuitivere Farben/Visuelle Effekte... Gold klingt eigentlich mehr nach Immortal, weil man dann ja "hart" ist.
c) Das Design der PowerUps ist teilweise noch ziemlich kacke, beispielsweise übernimmt der CollisionManager die Logik, was bei welchen PowerUps geschieht. Das ist kacke => Separation of Concerns und so.
d) Richtige Grafiken (übernimmt wohl @k-liu)
Hab' jetzt erstmal eine "dynamischere" Version der RouletteWheelSelection implementiert, muss aber noch ziemlich angepasst werden. Ist jetzt trotz all dieser Probleme gemerged, bleibt ja eh keine Zeit mehr.
@Greek6 Also bei den PowerUps fehlt noch einiges, damit die gut werden. Momentan sind die sehr frustrierend und nervend.
a) Timer anzeigen, wann PowerUps auslaufen, ist ansonsten sehr frustrierend, gerade mit dem Immortal. b) Sinnvollere bzw. intuitivere Farben/Visuelle Effekte... Gold klingt eigentlich mehr nach Immortal, weil man dann ja "hart" ist. c) Das Design der PowerUps ist teilweise noch ziemlich kacke, beispielsweise übernimmt der CollisionManager die Logik, was bei welchen PowerUps geschieht. Das ist kacke => Separation of Concerns und so. d) Richtige Grafiken (übernimmt wohl @k-liu)
Hab' jetzt erstmal eine "dynamischere" Version der RouletteWheelSelection implementiert, muss aber noch ziemlich angepasst werden. Ist jetzt trotz all dieser Probleme gemerged, bleibt ja eh keine Zeit mehr.