nadolucas / squash-knoide

Automatically exported from code.google.com/p/squash-knoide
0 stars 0 forks source link

Dados para a construção do GDD #1

Open GoogleCodeExporter opened 9 years ago

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Título: Squirrel Adventure

Objetivo do jogo: Derrubar(ou destruir ou reaver) todos os objetos (nozes, 
caixas, bolas, ...)

Descrição / Regra: O esquilo, anda de um lado para o outro da tela 
carregando(ou empurrando) uma "cama elástica" (ou algo parecido), onde com uma 
bola tentará de derrubar (ou destruir ou reaver) todos os itens que estão 
acima dele. 

A cada vez que a bola tocar em um dos objetos, eles trocarão de cor, ou seja, 
a bola ficará com a cor do objeto e este ficará com a cor da bola. 

Os objetos somente serão destruídos se existir uma sequencia de 3 cores 
iguais, tanto na horizontal quanto na vertical. 

Para evitar que a faze fique eterna, haverá uma contagem regressiva, onde ao 
chegar em zero, o jogador perde uma vida.

Para estimular, toda vez que o jogador fizer uma sequencia de 4 ou mais cores 
ele ganhará um bonus, que pode ser um aumento no tempo ou uma nova vida até 
atingir o máximo de 3

Além disso, ao numero de pontos obtidos será acrescido de 50% do somatório 
dos pontos de cada objeto multiplicado pelo numero de quadrados dividido por 3.

Outra forma de bonificação, será pela quantidade sequencias de objetos 
destruídos em uma única jogada, onde o valor será somatório do valor de 
cada objeto mais o valor de um objeto multiplicado pela quantidade de 
sequencias derrubadas (ou destruídas ou reavidas)

Em cada fase, os objetos terão uma arrumação diferente de modo que dificulte 
mais o jogo, além de haver também variação de tempo e velocidade da bola.

Podemos inicialmente desenvolver 3 fases.

Teremos 5 tipos de telas: introdução (com um menu), jogo, Game Over / Fim de 
jogo (quando o jogador finalizar todas as fases), ajuda e créditos.

Na tela de introdução, o menu deverá conter 4 itens: Novo Jogo, Ajuda, 
Créditos e Sair.

História do jogo: O jogo se passa em um mundo onde vários tipos de objetos 
podem flutuar, sendo assim, o esquilo deixou escapar alguns objetos que 
acabaram ficando preso em uma grande árvore. Esses objetos conseguirão ficar 
presos na árvore durante um breve período em que ele deverá tentar 
reavê-los com uma bolinha. Se ele não conseguir reaver todos os objetos, 
estes irão até a atmosfera e serão desintegrados.

Original issue reported on code.google.com by nadolu...@gmail.com on 13 Sep 2011 at 4:47

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
peguei algumas referências para o projeto e anexei nessa Issue. Aqui do 
trabalho não consigo acessar o Google Docs!!

Original comment by nadolu...@gmail.com on 13 Sep 2011 at 8:04

Attachments:

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Estou adicionando o GDD com base no texto acima. por favor comentem!!!

Original comment by nadolu...@gmail.com on 14 Sep 2011 at 5:41

Attachments: