Open IteratingSystem opened 1 month ago
在制作俯视角的游戏游戏的时候,那种类似牧场物语视角),我使用方向光模拟太阳光,只需要输入角度就能够让Box2D的物体产生指向不同方向的影子,但是方向光制作出来的影子是无限距离的,使得一棵树的影子看起来像定海神针一样有着无限的长度;或者Libgdx有什么比较好的光影解决方案吗?
有个方案是,通过textureRegion 里面的uv实现。
光影目前还没打算搞,想着先把gdx-ai那边更新完,各位可以加入进来
在制作俯视角的游戏游戏的时候,那种类似牧场物语视角),我使用方向光模拟太阳光,只需要输入角度就能够让Box2D的物体产生指向不同方向的影子,但是方向光制作出来的影子是无限距离的,使得一棵树的影子看起来像定海神针一样有着无限的长度;或者Libgdx有什么比较好的光影解决方案吗?
有个方案是,通过textureRegion 里面的uv实现。
同步我这个项目的时候,貌似把你那边原有的文件删了,0.0,现在chapter12文件夹是空的,好兄弟有备份吗?
在制作俯视角的游戏游戏的时候,那种类似牧场物语视角),我使用方向光模拟太阳光,只需要输入角度就能够让Box2D的物体产生指向不同方向的影子,但是方向光制作出来的影子是无限距离的,使得一棵树的影子看起来像定海神针一样有着无限的长度;或者Libgdx有什么比较好的光影解决方案吗?
有个方案是,通过textureRegion 里面的uv实现。
同步我这个项目的时候,貌似把你那边原有的文件删了,0.0,现在chapter12文件夹是空的,好兄弟有备份吗?
啊,我这边是空的,你看下git提交记录
在制作俯视角的游戏游戏的时候,那种类似牧场物语视角),我使用方向光模拟太阳光,只需要输入角度就能够让Box2D的物体产生指向不同方向的影子,但是方向光制作出来的影子是无限距离的,使得一棵树的影子看起来像定海神针一样有着无限的长度;或者Libgdx有什么比较好的光影解决方案吗?
有个方案是,通过textureRegion 里面的uv实现。
同步我这个项目的时候,貌似把你那边原有的文件删了,0.0,现在chapter12文件夹是空的,好兄弟有备份吗?
啊,我这边是空的,你看下git提交记录
看到了,没丢,名字好像是chaper12
在制作俯视角的游戏游戏的时候,那种类似牧场物语视角),我使用方向光模拟太阳光,只需要输入角度就能够让Box2D的物体产生指向不同方向的影子,但是方向光制作出来的影子是无限距离的,使得一棵树的影子看起来像定海神针一样有着无限的长度;或者Libgdx有什么比较好的光影解决方案吗?