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libgdx 教程项目 本项目旨在提供完整的libgdx桌面教程,帮助开发者快速掌握libgdx游戏开发框架的使用。成功的将gdx-ai和ashley的tests从官网剥离出来,并成功运行。libgdx tutorial project This project aims to provide a complete libgdx desktop tutorial to help developers quickly master the use of libgdx game development framework. Successfully separated GDX-AI and Ashley's tests from the official website and ran them
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光和影,可以更新下关于Box2DLight的教程吗? #3

Open IteratingSystem opened 1 month ago

IteratingSystem commented 1 month ago

在制作俯视角的游戏游戏的时候,那种类似牧场物语视角),我使用方向光模拟太阳光,只需要输入角度就能够让Box2D的物体产生指向不同方向的影子,但是方向光制作出来的影子是无限距离的,使得一棵树的影子看起来像定海神针一样有着无限的长度;或者Libgdx有什么比较好的光影解决方案吗?

ChinQingl commented 1 month ago

在制作俯视角的游戏游戏的时候,那种类似牧场物语视角),我使用方向光模拟太阳光,只需要输入角度就能够让Box2D的物体产生指向不同方向的影子,但是方向光制作出来的影子是无限距离的,使得一棵树的影子看起来像定海神针一样有着无限的长度;或者Libgdx有什么比较好的光影解决方案吗?

有个方案是,通过textureRegion 里面的uv实现。

nanshaws commented 1 month ago

光影目前还没打算搞,想着先把gdx-ai那边更新完,各位可以加入进来

nanshaws commented 1 month ago

在制作俯视角的游戏游戏的时候,那种类似牧场物语视角),我使用方向光模拟太阳光,只需要输入角度就能够让Box2D的物体产生指向不同方向的影子,但是方向光制作出来的影子是无限距离的,使得一棵树的影子看起来像定海神针一样有着无限的长度;或者Libgdx有什么比较好的光影解决方案吗?

有个方案是,通过textureRegion 里面的uv实现。

同步我这个项目的时候,貌似把你那边原有的文件删了,0.0,现在chapter12文件夹是空的,好兄弟有备份吗?

ChinQingl commented 1 month ago

在制作俯视角的游戏游戏的时候,那种类似牧场物语视角),我使用方向光模拟太阳光,只需要输入角度就能够让Box2D的物体产生指向不同方向的影子,但是方向光制作出来的影子是无限距离的,使得一棵树的影子看起来像定海神针一样有着无限的长度;或者Libgdx有什么比较好的光影解决方案吗?

有个方案是,通过textureRegion 里面的uv实现。

同步我这个项目的时候,貌似把你那边原有的文件删了,0.0,现在chapter12文件夹是空的,好兄弟有备份吗?

啊,我这边是空的,你看下git提交记录

nanshaws commented 1 month ago

在制作俯视角的游戏游戏的时候,那种类似牧场物语视角),我使用方向光模拟太阳光,只需要输入角度就能够让Box2D的物体产生指向不同方向的影子,但是方向光制作出来的影子是无限距离的,使得一棵树的影子看起来像定海神针一样有着无限的长度;或者Libgdx有什么比较好的光影解决方案吗?

有个方案是,通过textureRegion 里面的uv实现。

同步我这个项目的时候,貌似把你那边原有的文件删了,0.0,现在chapter12文件夹是空的,好兄弟有备份吗?

啊,我这边是空的,你看下git提交记录

看到了,没丢,名字好像是chaper12