Closed JungYerim closed 2 years ago
빌드잇의 오브젝트 요소는 사용가능하지만, 아직 기능적인 부분은 제공하고 있지는 않습니다. 또한 게임에 대한 리더보드는 현 내부에서 정리중 이라고 합니다. (https://github.com/naverz/zepeto-script-sample/issues/103)
우선 급하게 만든다고 생각해보면 서버의 사용자 스토리지를 이용하는 방법이 될것 같은데요.
방 자체는 사실 일회성에 불가 합니다. 사용자가 전부 나가거나 하는 경우 방은 Destory 됩니다. 따라서, 해당 룸에서만 (일회성) 으로 사용하는 경우 아래 (instance variable)로 고려해볼 수 있습니다. (데이터 유실 주의;)
단, 내 게임에서 전체에 대한 랭킹은 리더보드를 이용해야 합니다. (영구 저장) 반대로 간단하게 점수만 기록된 경우라면.. 서버 DataStorage 를 사용해볼만 합니다. (영구 저장)
export default class extends Sandbox {
// instance variable 로 사용시, 룸 Destory 전까지는 살아있음.
let dic = {
userId: 1000
}
onCreate(options: SandboxOptions) {
}
}
@NoahHahm 답장 주셔서 감사합니다. 추가적으로 더 궁금한 사항이 있어 질문드립니다.
전체에 대한 랭킹은 리더보드 사용을 해야한다고 말씀해주셨는데, 리더보드 기능이 곧 업데이트 된다고 들었습니다. 혹시 업데이트 시점을 대강 알 수 있을까요?
빌드잇 오브젝트 요소는 사용이 가능하다고 하셨는데, 기능적으로 제공이 되지 않는다면 저희가 유니티 내에서 원하는 오브젝트를 따로 불러오기는 어려울까요? 혹시 불러올 수 있는 방법이 있다면 답변 남겨 주시면 감사하겠습니다!
아직 정확하게는 말씀드리기 어렵지만 12월 첫째주 ~ 둘째주 정도로 예상하고 있습니다. (변동 있을수도 있어요) 패키지 매니져에서 빌드잇 요소를 사용할수 있지만 현 제페토 월드에 있는 모든 오브젝트를 100% 개방한건 아닙니다. 시점은 말씀드리기 어렵지만 이부분도 향후 오픈계획에 있으니 참고 부탁드립니다.
랭킹 기능을 쓰기 위해서 다양한 방법을 고민 중에 있습니다. 아무래도 전체 서버에서 같은 맵에 대한 점수 랭킹을 여러개에 생성된 방에 실시간으로 반영하기 어려울 것 같다는 판단을 하였습니다.
랭킹은 생성된 방(동일한 방) 내에서 달성된 점수만을 기록하고 불러올 수 있는 걸까요? 또한 서버에서 유저가 팔로우 하고있는 친구의 점수만을 불러올 수 있는지 궁금합니다.
빌드잇 부분에서도 저희가 빌드잇에 있는 요소 (타 크리에이터가 만들 요소 제외)들을 저희가 사용할 수 있는지 궁금합니다.